約 2,202,311 件
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チート チートとは、ゲームを非常に有利に進める条件を提供するコマンド機能のこと。 お金が手に入ったり、スキルを全て身につけたりすることができます。 TCNYCでは、スタートボタンを押し、MAP画面を表示した上で L1 + R1 を同時に押さえながら下記コマンドを入力します。 入力に成功するとチートの名前が表示されます。 機能としては、弾数が無限になったりするなどがありますが バグやフリーズ報告ではチートが原因となるようなものもあるようです。 使いすぎには注意しましょう。 チート一覧 MILLIONAIRE □・□・△・□・△・□ : 所持金が$1,000,000になる ULTRA EASY MODE ○・□・×・×・△・○ : 難易度が「EASY」になる SUPER COP △・×・△・×・△・△ : 難易度が上昇する DOUBLE DAMAGE ×・×・□・×・×・× : ダメージが2倍になる UNLIMITED AMMO ○・□・×・□・□・△ : 弾数が無限になる UNLIMITED ENDURANCE ○・□・×・□・×・○ : スタミナが無限になる GHETTO CITY ×・□・×・△・△ : 犯罪発生率が上昇する RED GONE WILD △・×・×・○・△・□ : 入力後ミニゲーム発生* NEW OUTFIT IN PUMA STORE △・×・○・□ : プーマのシューズでOUTFITが解禁 FIGHTS OPEN □・□・○・○・□ : 格闘アリーナが解禁される STREET RACES OPEN △・△・×・×・△ : ストリートレースが解禁される ALL MUSIC UNLOCKED ○・□・○・□ : BGM全曲解禁される * 襲ってくる敵を振り切り、一定の地区まで逃げ延びる鬼ごっこ的ミニゲーム。クリアするまで抜け出せないので要セーブ。 北米版のみ ZOMBIEFIED ○・△・□・×・□・× マーカスの頭と四肢がもげる true crime is the best to know -- Kojima XXX (2007-09-08 23 01 06) すみません。トゥルークライムNYCの攻略HP探しています。 -- 007 (2010-01-10 17 05 57) 凄いね(笑) -- ひゅうが (2011-09-20 17 46 12) 誰か会話しませんか?(笑) -- バカ (2011-09-20 18 16 17) 絡もって感じでしたかがニーハイはいてたけど何食べたいけどやっぱり自分でもちょっと待ってましたけどさ! -- 画像きれいに入れるのはどれくらいあるのですか (2011-10-29 16 54 48) 上の奴死ね -- 名無しさん (2011-12-27 18 25 54) このチートやってもいかないですよ?皆さんどうやりましたか? -- 上の上のやつさん死ね (2012-01-06 15 11 07) 死ねっていった人死ね -- オシリゲ (2012-06-26 13 26 35) 名無し殺す -- おっぱい (2012-06-27 13 34 55) おっぱいすいてーーーー -- おっぱい (2012-06-27 13 35 40) 上のコメント書いたの私です。宮崎県都城市高城に住んでるよー。名無し死ね -- かまちらいぞう (2012-06-27 13 40 26) チートで良いのはお金が増えるチートかな -- 松岡修造 (2012-09-08 18 11 01) グランドセフトオートおもしろイデスよー -- 松岡修造 (2012-09-08 18 11 53) いいコメントですねー -- KO (2012-09-12 18 33 54) 最高□⤴⤴ナイスまぢありがとう -- 名無しさん (2016-08-11 20 25 17) 最高もっと楽しく -- あいすけ (2016-08-11 20 26 45) 名前 コメント
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チート - Cheats - バンジョーとカズーイをやり易くしたり、隠されたアイテムを出したり出来るものです。 おたからザクザクびーちの砂の城で打ち込む事で実行。 チートによっては使いすぎると二度と使えなくなり、データが消えてしまうものもあるので注意 ゲーム内に登場するチートBLUE EGGS RED FEATHERS GOLD FEATHERS ムービングジグソーパズルで教えてもらえるチートBOTTLES BONUS ONE BOTTLES BONUS TWO BOTTLES BONUS THREE BOTTLES BONUS FOUR BOTTLES BONUS FIVE BIG BOTTLES BONUS WISHY WASHY BANJO NO BONUS 隠しチートCHEAT BANJO BEGS FOR PLENTY OF EGGS CHEAT NOW YOU CAN FLY HIGH IN THE SKY CHEAT A GOLDEN GLOW TO PROTECT BANJO CHEAT AN ENERGY BAR TO GET YOU FAR CHEAT GIVE THE BEAR LOTS OF AIR CHEAT LOTS OF GOES WITH MANY BANJOS CHEAT DONT BE A DUMBO GO SEE MUMBO STOP 'N' SWOP (秘密の交換)CHEAT NOW YOU CAN SEE A NICE ICE KEY WHICH YOU CAN HAVE FOR FREE CHEAT OUT OF THE SEA IT RISES TO REVEAL MORE SECRET PRIZES CHEAT A DESERT DOOR OPENS WIDE ANCIENT SECRETS WAIT INSIDE CHEAT AMIDST THE HAUNTED GLOOM A SECRET IN THE BATHROOM CHEAT DONT YOU GO AND TELL HER ABOUT THE SECRET IN HER CELLAR CHEAT THIS SECRET YOULL BE GRABBIN IN THE CAPTAINS CABIN CHEAT NOW BANJO WILL BE ABLE TO SEE IT ON NABNUTS TABLE 使いすぎるとセーブデータを消されるチートパッド開放CHEAT YOULL BE GLAD TO SEE THE SHOCK JUMP PAD CHEAT YOU WONT BE SAD NOW YOU CAN USE THE FLY PAD ステージ入り口開放CHEAT THERES NOW HERE DANKER THAN IN WITH CLANKER CHEAT NOW INTO THE SWAMP YOU CAN STOMP CHEAT THE JIGGYS DONE SO OFF YOU GO INTO FREEZEEZY PEAK AND ITS SNOW CHEAT GOBIS JIGGY IS NOW DONE TREK ON IN AND GET SOME SUN CHEAT THE JIGGYS NOW MADE WHOLE INTO THE MANSION YOU CAN STROLL CHEAT WHY NOT TAKE A TRIP INSIDE GRUNTYS RUSTY SHIP CHEAT THIS ONES GOOD AS YOU CAN ENTER THE WOOD オンプドア開放CHEAT THESE GO RIGHT ON THROUGH NOTE DOOR TWO CHEAT NOTE DOOR THREE GET IN FOR FREE CHEAT TAKE A TOUR THROUGH NOTE DOOR FOUR CHEAT USE THIS CHEAT NOTE DOOR FIVE IS BEAT CHEAT THIS TRICKS USED TO OPEN NOTE DOOR SIX CHEAT THE SEVENTH NOTE DOOR IS NOW NO MORE ガセネタCHEAT A HONEY SWEET GIRL WILL NOW COME TO THE GAME ENTER THE KOKIRI FOREST TO SEE THE SEXY FLAME ゲーム内に登場するチート BLUE EGGS ワニに変身した状態で、フローズンズンやまのパネルのある部屋の小さな穴の奥へ。(入口の氷塊を先にくちばしバスターで破壊しておく) タマゴの最大所持数が200個になり、全補給される。以後も入力のたびに全補給となる。 RED FEATHERS カボチャに変身した状態で、ゴビバレーさばくのパネルのある部屋の小さな穴の奥へ。 赤い羽根の最大所持数が100枚になる。全補給についてはタマゴと同じ。 GOLD FEATHERS 水位を最大まで上げた状態で、サビサビみなとの入り口のある部屋から上れる足場の奥へ。 金の羽根の最大所持数が20枚になる。やはり全補給もある。 ムービングジグソーパズルで教えてもらえるチート バンジョーの家のボトルズの絵をバンジョー視点で見ると、ミニゲームが始まります。 ジグソーパズルを完成させる毎にチートを一つずつ教えてもらえます。 ボトルズのパズルの進行状況も、このチートの使用状況もセーブデータには反映されません。 一度ゲームを終了した場合、再度パズルを解いてチートを教えてもらう必要があります。 効果重複もできません。 BOTTLES BONUS ONE バンジョーの頭が大きくなる BOTTLES BONUS TWO バンジョーの手足が大きくなる BOTTLES BONUS THREE カズーイの頭と羽が大きくなる BOTTLES BONUS FOUR バンジョーの頭が小さくなって胴長になる BOTTLES BONUS FIVE ビッグ手足+胴長 BIG BOTTLES BONUS ビッグヘッド+ビッグ手足+ビッグカズーイ WISHY WASHY BANJO バンジョーの姿が洗濯機になる。 (ダメージを受ける沼・荊などでダメージを受けなくなり、シューズ類が使えなくなる。 グランチルダのクイズショーに入ると強制解除となる) NO BONUS 元の姿に戻る。 隠しチート ゲームの面白さを損なう恐れがあるので使用は自己責任で。 原則的に、タイトル画面に戻ると再入力する必要がある。 CHEAT BANJO BEGS FOR PLENTY OF EGGS タマゴが減らなくなり、無限に使える。増えはするので補充は可能。 所持数が0だと通常通り使用不能。 CHEAT NOW YOU CAN FLY HIGH IN THE SKY 赤い羽根が減らなくなる。基本的にタマゴ無限と同じ仕様。 CHEAT A GOLDEN GLOW TO PROTECT BANJO 金の羽根が減らなくなる。やはり同じ仕様。 ワンダーウイング使い放題はゲームバランス崩壊必至。使うか使わないかはあなた次第。 CHEAT AN ENERGY BAR TO GET YOU FAR エネルギーの最大値が一時的に8まで増える。 最大値が16になっていた場合、現在値が8まで減るが、最大値は変わらない。 CHEAT GIVE THE BEAR LOTS OF AIR 酸素が減らなくなる。 サビサビみなとのオイルの海も全く無効化するので、やはりゲームバランスが崩壊。 但しフローズンズンやまの冷たい水は通常通りダメージ。 CHEAT LOTS OF GOES WITH MANY BANJOS 残機が減らなくなる。タマゴやハネと同じように、増えはするが減りはしない仕様。 残機0の状態でミスをすると通常通りゲームオーバー。 CHEAT DONT BE A DUMBO GO SEE MUMBO マジックドクロを99個まで全補給する。 単純に補給するだけなので、タイトル画面に戻っても効果は消えない。 STOP 'N' SWOP (秘密の交換) おそらく次回作へのデータ移行の事。技術的問題により実現はされなかった。しかし…… CHEAT NOW YOU CAN SEE A NICE ICE KEY WHICH YOU CAN HAVE FOR FREE アイスキー・ウォーザのどうくつ CHEAT OUT OF THE SEA IT RISES TO REVEAL MORE SECRET PRIZES ピンク色のタマゴ・シャークックあいらんど CHEAT A DESERT DOOR OPENS WIDE ANCIENT SECRETS WAIT INSIDE 青いタマゴ・さばくの扉の奥 CHEAT AMIDST THE HAUNTED GLOOM A SECRET IN THE BATHROOM 緑色のタマゴ・マッドナイトまんしょん(ロッゴー) CHEAT DONT YOU GO AND TELL HER ABOUT THE SECRET IN HER CELLAR 水色のタマゴ・マッドナイトまんしょん(地下室) CHEAT THIS SECRET YOULL BE GRABBIN IN THE CAPTAINS CABIN 赤いタマゴ・サビサビみなと(船室) CHEAT NOW BANJO WILL BE ABLE TO SEE IT ON NABNUTS TABLE 黄色いタマゴ・カッチコッチなもり(冬ナブナッツ) 使いすぎるとセーブデータを消されるチート ※3つ以上のコードを使用しようとするとプレイ中のセーブデータが消去されます。(バグではない) ゲーム中では「ゲームカセットのデータ」と書かれていますが、全てのデータは消えません。 これらは他のチートと異なり、全て通常プレイで可能なことである。つまり正真正銘のズルをしているという共通点がある。それでも使いたい場合だが、パッド関連は簡単に習えるし、オンプドア関連もクイズショー以降のドアを開けることができないため結局オンプを集めなければならず最終的には意味がない。しかしステージドア開放関連は、ジグソーを節約することができるため、実利的な効果が望めるのである。サビサビみなと・カッチコッチなもりのドアを開ければ、ジグソー27個の節約になる。 パッド開放 CHEAT YOULL BE GLAD TO SEE THE SHOCK JUMP PAD 緑のジャンプ台が使えるようになる CHEAT YOU WONT BE SAD NOW YOU CAN USE THE FLY PAD 赤のジャンプ台が使えるようになる ステージ入り口開放 CHEAT THERES NOW HERE DANKER THAN IN WITH CLANKER クランカーのどうくつ CHEAT NOW INTO THE SWAMP YOU CAN STOMP ブクゲコぬま CHEAT THE JIGGYS DONE SO OFF YOU GO INTO FREEZEEZY PEAK AND ITS SNOW フローズンズンやま CHEAT GOBIS JIGGY IS NOW DONE TREK ON IN AND GET SOME SUN ゴビバレーさばく CHEAT THE JIGGYS NOW MADE WHOLE INTO THE MANSION YOU CAN STROLL マッドナイトまんしょん CHEAT WHY NOT TAKE A TRIP INSIDE GRUNTYS RUSTY SHIP サビサビみなと CHEAT THIS ONES GOOD AS YOU CAN ENTER THE WOOD カッチコッチなもり オンプドア開放 CHEAT THESE GO RIGHT ON THROUGH NOTE DOOR TWO 2つめのドア CHEAT NOTE DOOR THREE GET IN FOR FREE 3つめのドア CHEAT TAKE A TOUR THROUGH NOTE DOOR FOUR 4つめのドア CHEAT USE THIS CHEAT NOTE DOOR FIVE IS BEAT 5つめのドア CHEAT THIS TRICKS USED TO OPEN NOTE DOOR SIX 6つめのドア CHEAT THE SEVENTH NOTE DOOR IS NOW NO MORE 7つめのドア ガセネタ CHEAT A HONEY SWEET GIRL WILL NOW COME TO THE GAME ENTER THE KOKIRI FOREST TO SEE THE SEXY FLAME 北米版のみKOKIRIの森という隠しステージが出現する···というガセネタ。 意外と広まっているがガセネタなので実際効果はない。
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いずれもチートに属さないと私は考えるが通常プレイの人から見るとチートにみえるかもしれない 使えることがわかっているのは 加速器(スピードハック) マクロ クリック連打 加速器はチートエンジンに付属しているものを使えばいい 20倍まで加速できることを確認 マクロはUWSCというフリーでも優秀なアプリがあるのでそれを使えばいい クリック連打はどこにでもあるがUWSCでもできるうえにこのゲームでは連打自体どうでもいい ゲーム中で使えるマクロの例(UWSC) unityの仕様上、裏で起動できないので注意 座標に関しては各自調整が必要 [宝石マクロ] (時刻変更が含まれるのでUWSCは管理者権限で起動) FOR Y=16 TO 99 FOR M=1 TO 12 FOR D=1 TO 28 CMD = "date " + Y + "-" + M + "-" + D DOSCMD(CMD) FOR I=1 TO 6000 BTN(LEFT,CLICK,448,625,20) NEXT NEXT NEXT NEXT BTNの座標の部分 448,625の部分は調整が必要
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チート 電話番号より入力後チート項目から使用 使うと以降実績(XBOX360版のみ)が解除されなくなる。 他にもデバージョン情報が更新されなくなったり、フリーズやバグが 頻発しやすくなったりするのでバックアップを忘れずに。 チート使用後のセーブデータは「*」または「パスコード使用」の表示が 付く様になり、オートセーブされなくなる。 協力プレイ時のチート使用及びチート使用したデータでのプレイは 相手のセーブデータにチート状態が感染するので必ず同意を得ること チート使用状態でクイックマッチ入ってブロックされても文句は言えない。 また、知らない相手の乱入時は感染回避の為に必ずセーブを行っておくことをお奨めする。 チートプレイヤー能力 車両 武器 天候変化 ワールド 予約特典(車両) プレイヤー能力 番号 名称 効果 #1 体力フルFull Healt 体力完全回復 #2 重戦車Car Mass Hole 自分の車両が無限の質量を持つ。車が車にぶつかるとどこまでも飛ぶ #3 ミルク ボーンMilk Bones 近接攻撃の威力が増大する。強攻撃で殴ると相手が吹き飛ぶ #4 警察の悪評度を追加Add Police Notoriety 1回使用ごとに警察手配度+1 #5 プレイヤーの過失Player Pratfalls 常に保険金詐欺状態(金額は加算されず、ただこけるようになるだけ)副作用として攻撃出来なくなる #6 無限ダッシュInfinite sprint 無限スタミナ #9 無限弾薬Infinite Clip リロード不要で撃ち放題 #11 弾薬 無限Infinite ammo 弾数無限。アクティビティでは無限にできないスペシャルや投擲にも有効 #12 天国行きHeaven bound 人を殺すと天国へ行くかのごとく上昇していく #35 ギャングの悪評度を追加Add gang notoriety ギャング手配度+1 #36 無敵Infinite Health 無限HP #50 警察悪評度なしNo cop notoriety 警察手配度帳消し #51 ギャング悪評度なしNo gang notoriety ギャング手配度帳消し #200 巨大化Giant 主人公が巨大化する #201 小人化Itty Bitty 主人公が小人化する #2274666399 現金cashmoneyz $1000 1000$もらえる 車両 番号 名称 効果 #1056 自動車修理Get Repair car 車両ダメージを完全回復 航空車両 番号 名称 効果 #711 Get Horizon #712 Get Snipes 57 #713 Get Tornado 攻撃ヘリ #714 Get Wolverine ボート 番号 名称 効果 #825 Hurricane #826 Miami #827 Python スピードボート #828 Shark 水上バイク #829 Skipper 車 番号 名称 効果 #1040 Get Ambulance 救急車 #1041 Get Anchor 報道車 #1042 Get Atlasbreaker Brotherhoodリーダーの所有するモンスタートラック #1043 Get Attrazione #1044 Get Blaze 消防車 #1045 Get Backhoe #1046 Get Bagboy #1047 Get Baron #1048 Get Bear 装甲車 #1049 Get Bootlegger #1050 Get bulldog #1051 Get Bulldozer ブルドーザー #1052 Get Compton #1053 Get Eiswolf #1054 Get FBI #1055 Get Five-o パトカー #1057 Get Hollywood #1058 Get Justice #1059 Get Kent #1060 Get Mag #1061 Get Longhauler #1062 Get Mongoose #1063 Get Oring #1064 Get Phoenix #1065 Get Quasar #1066 Get Quata #1067 Get Rampage #1068 Get Raycaster #1069 Get Reaper #1070 Get Septic Avenger #1071 Get Shaft レッカー車 #1072 Get Stillwater Municipal #1073 Get Superiore スーパーカー #1074 Get Taxi タクシー #1075 Get The Job #1076 Get Titan #1077 Get Toad 4輪バギー #1078 Get Varsity #1079 Get Venom Classic #1080 Get Vortex #1081 Get Zenith 武器 番号 名称 特徴 #920 12 Gauge ショットガン #921 .44 Shepherd ハンドガン。リボルバーマグナム #922 AR-200 SAW 100連装アサルトライフル #923 AR-50 近未来風アサルトライフル #924 AR-50GL グレネードランチャー付アサルトライフル #925 AS14 Hammer 連射式ショットガン #931 GAL 43 SMG #932 GDHC.50 ハンドガン。デザートイーグル #938 McManus 2010 スナイパーライフル #939 Mini-Gun ガトリング砲 #942 NR4 警官御用達ハンドガン #944 怪しいステッキPimpcane 杖風ショットガン #929 火炎放射器Flame thrower 汚物を消毒 #946 RPG ロケットランチャー #947 Annihilator RPG 追尾式ロケットランチャー #956 Tombstone 警察御用達ショットガン #957 Vice 9 ハンドガン #958 XS-2 Ultimax 連射式ショットガン #951 SKR-9 MP-5似SMG #954 T3K Urban TEC9似SMG #926 バットBaseball Bat 近接武器 #927 チェーンソーChainsaw 近接武器 #928 消火器Fire Extinguisher 消防士ミッションのアレ。チート限定 #934 Kobra 15連射ハンドガン #935 K6 Krukov AK47似アサルトライフル #936 ナイフKnife 近接武器 #937 マシェットMachete 近接武器。ナタ #941 警棒Nightstick 近接武器 #943 催涙スプレーPepper spray 近接武器 #948 日本刀Samurai Sword 近接武器 #950 電気ショック器Shock Paddles 近接武器 #952 大槌Sledgehammer 近接武器。ハンマー #953 スタンガンStungun 近接武器 #955 バールCrowbar 近接武器 #969 ザ・フィンガーPimpslap 近接武器。オンラインロビーに落ちてるアレ。チート限定 #930 閃光手榴弾Flashbang 投擲武器 #933 手榴弾Grenade 投擲武器 #940 火炎瓶Moltov 投擲武器 #945 パイプ爆弾Pipe bomb 投擲武器 #949 リモート爆弾Satchel charge 投擲武器 天候変化 番号 名称 効果 #78665 曇りOvercast 天候を曇りにする #78666 大雨Heavy Rain 天候を大雨にする #78668 小雨Light Rain 天候を小雨にする #78669 晴天Sunny 天候を晴れにする #78670 天候を標準に戻すRestore weather 天候を標準に戻す #666 神の怒りWrath of God 天候を雷雨にする #1200 時間設定 正午Time Set Noon 現在の時刻を午後零時にする #2400 時間設定 深夜Time Set Midnight 現在の時刻を午前零時にする ワールド 番号 名称 効果 #7 大爆発Super explosions 4X 爆発の規模が4倍になる。見た目は変わらないので事故率高し #8 スーパーセインツSuper Saints 味方ギャングが無敵+ミルクボーン状態+それなりに強力な武器(AR50など)所持 #15 酔っ払いの歩行者Drunk Pedestrians 歩行者が全員酔っ払いになる #16 イーブルカーEvil Car 一般車両が襲ってくる #18 低重力Low Gravity スティルウォーターの重力が4分の1。高くジャンプしたり出来る #19 歩行者戦争Pedestrian Warfare 住民が暴動を起こす #20 人の雨Raining Pedestrians 人が空から降り注ぐ #202 全員小人化Everybody is shrunk 全市民が小人化する 予約特典(車両) ※以下のコードは使用しても実績に影響なし 番号 名称 効果 #4976 ジャイロダディ 小型ヘリ #728237 デストロイ UFO #7266837 ピーウィー ミニバイク
https://w.atwiki.jp/jagatou-koubouki/pages/39.html
チートの種類やその対策などについての画像・情報をお待ちしております。 チートの方法は一切公開しないでください。 あs -- (asf) 2009-02-08 19 16 36 チートのやり方教えて -- (名無しさん) 2010-05-23 15 43 42 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/illuminate/pages/464.html
ヴァーレントゥーガ本体の著作権問題(こちら参照)が光の目にも波及し、ふりーむ!様の光の目ページが事実確認のため公開停止となってしまいましたが、現在作者様は多忙なためこれに早急に対応することは難しいと思われます。そこで、ヴァーレントゥーガ避難所の光の目スレ住人有志によって、作者様の負担を少しでも減らすために今回問題となった素材の内、光の目でも使用されているものについて、作者様が確認しやすいように一覧を纏めようという計画が挙がったのですが、光の目スレは比較的流れが速いため要望・不具合などと同様に内容を追うだけで作者様へ負担がかかるという本末転倒な事態となってしまいます。そのため、今回は管理人様の許可を得てこちらのwikiにて対応のためのページを作らせていただきました。 ※このページは問題の解決が確認されれば削除します。 ヴァーレントゥーガ本体で問題になった素材の一覧 光の目スレpart95より 927 :名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2013/10/19(土) 01 32 56 ID ??? とりあえず見てる可能性はともかく皇帝陛下用に素材の修正ポイントを探してみた ↓は前に自分が本家スレで総括したやつと素材スレに出てたもの 今回問題になったスキル画像 m_ctwall、b_ball、b_heart、a_edge、a_spin、a_whip、b_dagger、b_stone、m_flameball、r_air、r_darklay r_fire、r_water、a_geno、sp_nmare、 以後問題になりそうなスキル画像 b_spin、m_dispel、m_earthwall、m_ice、m_thunder、sp_knife、sp_proton、sp_tornade、b_dokuro、b_axe、b_srken スキルイメージ以外の変更する必要のある画像 imageフォルダ「alltp.png」 727 名前:名無しさん@不意の鯖落ちにご用心[sage] 投稿日:2013/09/26(木) 01 11 44 ID ??? 自分用にsoundフォルダの公開元を調べたのでついでにスレにも投下。 サイト毎にアルファベット順、括弧内はリネーム前のファイル名。ごちゃごちゃ見辛いと思うけどご勘弁を。 ザ・マッチメイカァズ さんの素材 army(goro04)、arrow00、attack0(hit_s10_c)、attack1(hit_s10_a)、attack2(hit_s10_b)、bom00、bom13、bom22(chargeと同一)、 bom31_a、bom35、break(bom36)、buble00、buble03、byoro02、change(cursor18)、charge(bom22)、chari12、close(tm2_book001)、 coin07、don19、defense(metal45_a)、drag(push65)、drop(bosu18_b)、fire00、flag(tm2_bird000)、freeze02、freeze04、goro02、 goro04(armyと同一)、gun06、hit01、levelup(power33)、metal45_a(defenseと同一)、mizu10、move(step01)、open(tm2_book000)、 power12、power13、power14、power19、power20、power23、puu18、puu84、pyoro20、pyoro33、saku02、scream(voice029)、 scream_f(voice015)、scream_m(voice029)、scream_n(voice014)、sha05、smoke00、smoke01、steam00、swing04、swing06、 swing41、voice006、voice007、voice021、voice023_c、voice031、warp00、whip00 TAM MUSIC FACTORY さんの素材 decide1、decide2、decide3、decide4、decide11、decide12、cursor8、error1 あみたろの声素材工房 さんの素材 mumumu(mumumu_01) 以上74個。マッチメイカァズは隅々探してないけど、全部今でも落とせるんじゃないかな。 効果音を別物と差し替えずに、わざわざ同じものを自分で落とし直すという人がいるなら役に立つと思う情報。 また、VT素材制作スレの製作者様によるこれらの代替素材のまとめがVT大物入れ・小物入れに上げられている模様→ヴァーレンWiki:素材 上記の内光の目にて使用されていることが確認された素材 画像素材 a_systemファイル内素材 altp.png→部隊全選択アイコン iconフォルダ内素材 b_ball.png→投擲 image2.dat内素材 mt_ctwall→クリスタルウォール、征服者、賢者の石 b_ball→投擲の爆弾、支援砲撃の砲弾など a_edge→百烈斬、暗殺剣、ソードラッシュなど a_whip→ネイの大剣、ラクシュミーのクアンダ、義輝の三日月宗近他 b_dagger→毒ダガー、麻痺ダガーなど b_stone→岩石投げ、巨大岩石投げなど m_flameball→魔砲、ダークボム、パンジャンドラムなど r_air→竜巻ブレス、エレメンタルトルネードなど r_darklay→ダークレイ r_fire→火炎ブレスなど r_water→冷凍ブレスなど a_geno→ダークレイ、イシュタル、支援砲撃、トリニティなど sp_nmare→ナイトメア、 ダインスレフ、死を知らせる者達など m_wave→ウェーブなど(ななあし氏が元素材を加工して使用しておられるので代替が必要?) sp_tunami→デリュージ、神弥など(同上) 以下、問題になるかもしれないimage素材 b_spin→スピンエッジなど m_dispel→ディスペル、強制送還など m_earthwall→アースウォール、プレートバインド、アースニードル m_ice→ブリザード・フラッシュ、神弥など m_thunder→ライトニング、サンダー、バルムンクなど sp_knife→スティレット、奇襲(ヴァレンチーノ)、回る炎の剣 sp_proton→大爆発、メテオストライクなど sp_tornade→トルネード、ウィンドワルツ、竜巻扇風剣など b_dokuro→マインドヴェノム、古天明平蜘蛛、クライスオブダスククリムゾン b_axe→斧投げ b_srken→奇襲(忍者)、手裏剣など 音声素材 scream.wav→ユニット死亡時(本家にて別のものと差し替えられる) 上記の内VT素材制作スレの職人様による代替素材が存在しない素材 a_whip r_darkray m_wave sp_tunami 代替素材は存在するが光の目でのスキル描画に違和感・不具合がでる可能性のある素材 b_ball(爆弾型であるので砲弾としては違和感が大きいか?) m_thunder(色調が異なるため他素材との同時使用時に違和感が強くなる可能性あり) 光の目スレ有志が作成した代替素材 投擲の爆弾→grenade.png(光の目part96 8氏制作) alltp.png→icon_alltp.zip(光の目part96 480氏制作) 制作叩き台用→pics_叩き台用.zip(光の目part96 625氏制作) b_ball→ball.zip(光の目part96 629氏制作) sp_tunami→【代替素材】sp_tunami.zip(光の目part96 640氏制作) a_whipなど→素材の代案(プロトタイプ).zip (a_whip,m_ctwall,m_thunder,r_darklay,sp_tunami) これら以外にも何か問題がありそうだ、という素材が一覧の中にあれば下のコメント欄への投稿を。ご協力お願いします! また、投稿の際には(素材のファイル名)→(使用されている箇所の例)という形でお願いします。 icon素材なのかimage素材なのかもお願いします! 追記:投稿する際は光の目に同梱されている光の目テキスト類の著作権.txtを読んだ上でお願いします! コメント欄(※確認され次第転記します。また、転記が済んだコメント及び荒らしは削除します。) 外出先で確認できないのですが、特殊な使われ方してたのはm_ctwall 賢者の石の外周 b_ball 銃弾全般と強制送還 a_whip 大剣 m_fireball パンジャン b_dokuro クライスオブ略 m_earthwall プレートバインド あとは支援砲撃突撃隊に大量。本家からの各種必殺剣。魔法はA,Sランクや必殺がかなりひっかかるはず。 -- 名無しさん (2013-10-19 20 08 05) sp_tunami→デリュージ m_wave→ウェーブ 今もとれる素材ですが、透明化の際にななあしさんが加工した痕跡があります。取って自分で加工する必要性があるかと -- 名無しさん (2013-10-24 22 42 36) とりあえずimage2.dat内の素材と問題リストをすり合わせ完了。iconの方は問題なのかよくわからなかったからとりあえずコメント化。 -- 名無しさん (2013-10-24 22 56 26) 代替素材に1個追加。製作者はどなたか分からず書けませんでした…申し訳ない -- 名無しさん (2013-12-28 19 03 14) 代替素材をchip2フォルダに入れての動作を確認。今のところスキル描画に問題は無さそうです。 -- 名無しさん (2014-01-15 17 08 57) ダウソできないのかよ死ね役立たず -- 名無しさん (2014-05-03 23 59 30) 暴言は謹んでください。それと再会まだー? -- 名無しさん (2014-07-08 12 28 56) 小物入れの方に5.71がupされているようだが -- 名無しさん (2014-07-14 13 04 23) ↑容量見た感じ丸あげっぽいが、普通にアウトじゃね? -- 名無しさん (2014-07-14 17 12 57) ↑一応だが凍結されてんのは権利のない第三者が騒いだからであって著作権違反があったかどうかは確定してるわけじゃない。光の目自体は作者が自由にしていいといっているので裁判で光の目が著作権法違反だと認定が下るまで光の目を公開してはならない理由はない。凍結自体も本来権利者が申立てしないといけないもので今公開してないのは単なる自粛。 -- 名無しさん (2014-07-14 18 27 38) ていうか権利元明記してあるし著作権法違反かどうか自体怪しいんだけどな。論文の引用で許可とったことがあるのか?無料公開してるものなんだからそれと変わらない気がするんだが -- 名無しさん (2014-07-14 18 35 43) 通報のきっかけ自体本スレでずっとあら捜ししてた光の目アンチが鬼の首とったみたいに騒いで公開先に通報したのが原因なわけだしな -- 名無しさん (2014-07-14 18 37 10) VTで公開許可でてる素材が光の目で使えないとか本来ありえない。光の目もNGTもきのたけもVTの派生シナリオ扱いだから。裁判やるとしてもまず問題ないしなんで非公開なのかわからないレベル。 -- 名無しさん (2014-07-14 18 38 44) VT自体につかっていいかって問題だったはず。それでもVTはFTの許可もらってやってるんだから変わらないけど。 -- 名無しさん (2014-07-14 18 42 30) いうならチョコボとかトルネコのダンジョンゲーがドラクエの著作権に引っかかるようなもんな気が -- 名無しさん (2014-07-14 18 43 53) 再公開に特に問題がないなら、トップページの公開停止中の表記は消していいと思うが -- 名無しさん (2014-07-14 18 53 20) 確かに公開停止は消しても良さそうだね -- 名無しさん (2014-07-17 20 16 55) このページ全力で削除しようぜ!!!!!! -- 名無しさん (2014-07-21 02 29 25) 代替素材の一覧はどっかのページに移したほうがいいかもね。 -- 名無しさん (2014-07-21 03 52 17) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/emups2/pages/103.html
ソフトを正常に動作させるための修正をパッチと呼ぶのに対しデータを改竄しプレイすることを便宜上チートと呼びます。 ここでは『PS2 チート』等で検索することで入手できるPARコードをPCSX2で適用する方法を解説します。 チートファイルの作り方CRCの見つけ方 チートの有効化 復号化 書式 コードタイプextended0コード 1バイト書き込み 1コード 2バイト書き込み 2コード 4バイト書き込み 3コード 数値加算・数値減算 4コード シリアルコード 5コード メモリコピー 6コード ポインターコード 7コード ビット操作 Aコード 1回書き込み (パッチコード) Dコード 条件判定 Eコード 条件判定 (複数行スキップ) extended以外byte 1バイト書き込み short 2バイト書き込み word 4バイト書き込み その他 マスターコードに関して チートファイルの作り方 PCSX2で使われる .pnach (.patchではない)ファイルの実体はただのテキストファイルです。 このファイルに所定の書式でチートコードを書き込み、ファイル名を適用したいゲームのCRCとして、PCSX2の cheats フォルダに入れる事でチートが適用されます。 CRCの見つけ方 目的のゲームを起動し、ログウィンドウを見ます。 タイトルバーに表示される8文字の英数字がそのゲームのCRCとなっています。 この例であれば、チートファイルの名前は「8C78493E.pnach」となります。 現行のQt版であれば、ゲームリスト上部の Type とか Code とかあるところを右クリックして「CRC」にチェックを入れれば起動しなくても確認できるようになります。 が、このままでは非常にわかりづらく、数が増えてくると管理が大変になってしまいます。 ファイル名の最初の8文字がCRCでさえあれば後ろに何かがついていても認識されるので、「8C78493E - Crazy Taxi.pnach」といったように後ろにゲーム名をつけると良いでしょう。日本語も使用可能です。 チートの有効化 wxWidget版(旧UI)の場合(v1.6.0まで)メニューの「システム」→「チート有効化」にチェック(v1.7.0から)メニューの「システム」→「Game Settings」→「チート有効化」にチェック Qt版(新UI)の場合メニューの「Settings」→「Emulation」→「Enable Cheats」にチェック。 復号化 有志が公開しているコードはPARが殆どで、それらの多くは暗号化されています。 PCSX2のチートファイルは暗号化されたままでは動作しませんので、手動で復号化する必要があります。 (復号化については『PS2 PAR コード変換』で検索してください) 書式 パッチと基本的に同じです。 例えば以下のようなコードの場合、 PAR 1CE47CA0 14921C65 復号化 2075FB78 004C4B40 パッチファイルには以下のように記述します。 patch=1,EE,2075FB78,extended,004C4B40 意味と機能 patch 1 EE 2075FB78 extended 004C4B40 有効にしたい行はpatchで始めること 1=常時書き込み・動作0=ゲーム起動時に1回だけ書き込み 原則EE他にIOPがあるが通常使わない コードの前半部通常はアドレス コードタイプextendedにすることでPAR生コードが使用可能になるそれ以外は単純な書き込みのみ コードの後半部通常は書き込む値 1行につき1コードのみ記述して、複数のコードを書くときは改行します。 スラッシュ2つ(//)でその行の以降の文章をコメントアウトできます。 コードを無効化する時やメモ書きに使用できます。 他にgametitle=、author=、comment=で始まる行でタイトル名、制作者、コメントを残すことができます。 参考: 解説その1(英語) および 解説その2(英語) コードタイプ extended extended では単純な書き込みだけではなく条件判定コードなどにも対応しており、PARのコードがほぼそのまま使用可能です。 ただし、加算減算、条件判定コードなどに細かなフォーマットの違いが存在するようです。 復号化したコード前半部の先頭1桁は命令の種類を表していて、例えば「0コード」や「Dコード」、「Eコード」などと呼ばれます。 0コード 1バイト書き込み patch=1,EE,00285F54,extended,000000AB 1コード 2バイト書き込み patch=1,EE,10285F54,extended,000089AB 2コード 4バイト書き込み patch=1,EE,20285F54,extended,456789AB (0,1,2コード共通の説明) 指定されたアドレスに値を書き込み続け 1コードでは偶数アドレスを、2コードではアドレスの1番下の桁が0, 4, 8, Cであるアドレスを指定するのが好ましいです。 3コード 数値加算・数値減算 30X0vvvv 0aaaaaaa※X=4, 5の場合30X00000 0aaaaaaavvvvvvvv 00000000 aaaaaaa アドレス X 加算0 1バイト2 2バイト4 4バイト 減算1 1バイト3 2バイト5 4バイト vvvvvvvv 加減算する数値 ※X=4, 5の場合のみ、2行で1セット 指定したアドレスの値に対して、vvで指定した値を加算または減算し続けます。 PARの3コードと比べるとX(モード番号)が1つずつ下にズレていることに注意。 (PARでは1~6なのに対し、こちらは0~5。順番は同じなので単純に-1すれば良い) 加えて、PARの3000コード(バイト列書き込み)は実装されていないため使用できません。 ほとんど目にする事の無い形式ではありますが、もし該当するコードを使用したい場合は手動で0, 1, 2コードに変換する必要があります。 4コード シリアルコード 4aaaaaaa nnnnssssvvvvvvvv dddddddd aaaaaaa 開始アドレス nnnn 反復回数 ssss アドレス加算値の1/4 vvvvvvvv 書き込みデータ dddddddd データ加算値 ※2行で1セット 下記の例では、アドレス 4A2B88 から4バイトごとに、1F1F1F1F を24(0x18)回書き込むという意味になります。 patch=1,EE,404A2B88,extended,00180001patch=1,EE,1F1F1F1F,extended,00000000 5コード メモリコピー 5aaaaaaa nnnnnnnn0bbbbbbb 00000000 aaaaaaa コピー元アドレス nnnnnnnn バイトサイズ bbbbbbb コピー先アドレス ※2行で1セット 例 アドレス00492A88からの16バイトをアドレス005B6608にコピーする patch=1,EE,50492A88,extended,00000010patch=1,EE,005B6608,extended,00000000 6コード ポインターコード 6aaaaaaa vvvvvvvv000Xnnnn iiiiiiii(kkkkkkkk kkkkkkkk) aaaaaaa 開始アドレス vvvvvvvv 書き込む値 X 書き込みバイト数0=1バイト1=2バイト2=4バイト nnnn ポインターの数通常は1多重ポインタなら2以上 iiiiiiii ポインターのオフセット (kkkkkkkk) 追加のオフセット(4バイトごと、必要な数だけ) 例1 アドレス0x50A438に格納された値に0x30を足した値を書き込み先アドレスとする。 そのアドレスに1バイトで0xFFを書き込む patch=1,EE,6050A438,extended,000000FFpatch=1,EE,00000001,extended,00000030 例2 多重ポインタ(ポインターのポインター) アドレス0x907E08に格納された値に0x4Cを足した値をアドレス1とする。 アドレス1に格納された値に0x130を足した値をアドレス2とする。 アドレス2に2バイトで0x03E7を書き込む。 patch=1,EE,60907E08,extended,000003E7patch=1,EE,00010002,extended,0000004Cpatch=1,EE,00000130,extended,00000000 7コード ビット操作 7aaaaaaa 00X0vvvv aaaaaaa アドレス X 0=OR(1バイト)1=OR(2バイト) 2=AND(1バイト)3=AND(2バイト) 4=XOR(1バイト)5=XOR(2バイト) vvvv オペランド 特定のフラグだけを立てたい・消したいといった時に使用する。 Aコード 1回書き込み (パッチコード) patch=0,EE,20285F54,extended,456789AB アドレス部の先頭をAから2に変換して、「patch=1」の1を0に変換します。 起動時に一度だけ書き込まれる以外は上述の2コードと同じです。 先頭が A のままだと動作しないので注意。 Dコード 条件判定 Daaaaaaa yyXzdddd aaaaaaa アドレス yy スキップする行数(16進数) X 比較条件0=値が等しい1=値が等しくない2=dddd未満3=ddddよりも大きい4=NAND5=AND6=NOR7=OR z 0=2バイト比較1=1バイト比較 dddd 比較する値 アドレスaaaaaaaから1~2バイト分のデータとddddを指定した条件Xで比較し、その結果が真である時のみ以降のyy行のコードを実行します(偽である時はスキップされます)。 スキップの対象となる行には必ずextendedタイプのチートのみを置くようにしてください。それ以外のコードタイプ(wordなど)が混ざっていた場合、正常な動作にならない可能性があります。 v1.7.3638にてOPLの拡張形式に対応して複数行スキップなどが実装され、現在ではEコードと完全互換となっています。 ※注釈 PARのコードをそのまま持ってくるとyy=0となっていますが、そのままでも次の1行はちゃんとスキップされます。 z=1(1バイト比較)の場合は、ddddも下の1バイトだけ(00dd)として扱われます。 v1.7.3637以前のバージョンを使用している場合はOPLの拡張形式に対応していないため、以下の折りたたみを参照。 + ~v1.7.3637の場合 ~v1.7.3637の場合 Daaaaaaa 00X0dddd aaaaaaa アドレス X 比較条件0=値が等しい1=値が等しくない2=dddd未満3=ddddよりも大きい dddd 比較する値 アドレスaaaaaaaから2バイト読み取り、その値とddddを指定された条件で比較して、それが真である時のみ1行下のコードを実行します。偽となった場合はスキップされます。 比較条件が2か3の時、値が等しくなった場合は偽となるので注意。 Dコードの次の行には必ずextendedタイプのチートを置くようにしてください。それ以外のコードタイプ(wordなど)を置いてしまった場合、正常な動作にならない可能性があります。 1バイト比較が存在しないので、1バイトのみの比較を行いたい場合はEコードを使います。 Eコード 条件判定 (複数行スキップ) Ezyydddd Xaaaaaaa z 0=2バイト比較1=1バイト比較 yy スキップする行数(16進数) dddd 比較する値 X 比較条件0=値が等しい1=値が等しくない2=dddd未満3=ddddよりも大きい4=NAND*5=AND*6=NOR*7=OR**はv1.7.3638以降のみ対応 aaaaaaa アドレス 動作や注意点などはDコードと完全に同じなのでそちらを参照。 extended以外 extended以外に以下のようなコードタイプがあります。 byte 1バイト書き込み 指定されたアドレスに1バイトのデータを書き込む。 復号化 00285F54 00000045 パッチファイル patch=1,EE,00285F54,byte,00000045 short 2バイト書き込み 指定されたアドレスに2バイトのデータを書き込む。 復号化 10285F54 00004567 パッチファイル patch=1,EE,00285F54,short,00004567 word 4バイト書き込み 指定されたアドレスに4バイトのデータを書き込む。 復号化 20285F54 456798AB パッチファイル patch=1,EE,00285F54,word,456789AB その他 上記に加え、v1.7.0以降のバージョンでは「leshort」「leword」というコードタイプもサポートしています。 これらはメモリエディタ等におけるバイトの見え方のままコードを書くことができるのが利点です。 例 PS2はデータをリトルエンディアンで扱うため、例えば上記4バイト書き換えコードの場合では 54 55 56 57 00285F50 AB 89 67 45 このように表記とは逆順で書き込まれます。 同じコードでも、wordではなくlewordを使った場合は 54 55 56 57 00285F50 45 67 89 AB このように表記した順番のまま書き込まれます。 マスターコードに関して 公開されているPARコードにはマスターコード(先頭が「E」、復号化すると「F」)も併記されていますが、それはPS2実機でPARを有効にするためのコードなのでチートファイルへ転記する必要はありません。 むしろマスターコードを記述するとほぼ起動しません。 ただ、一部のゲームはチート対策が施されており、それを潰すためのコードもまとめて「マスターコード」として掲載されている場合もあります。 9C987780 1456E7A5のように、先頭が「9」(復号化すると「A」)のコードがそれです。 それらは必要なので、他のコードと同じようにパッチファイルに加えましょう。 これは外部ツールでPARコードを使用する場合も同じです。
https://w.atwiki.jp/vice2rain/pages/179.html
チートって何?? A.最強のズルアイテムです 本来はテストプレイで使うために作りました。 一応予定としては 1.レベル増減機能 2.仲間の増減機能 3.好きなボス戦機能 4.BGM変更機能 をつけようかと考えています。 実際にテストプレイで使っているのは1~3の機能+お金、アイテム増減・隠し魔術習得機能ですが、+以降の二つの機能は省きます。 お金とアイテムならガンガン稼げるようになっているはずですし、隠し魔術は…探してもらいたいのでw チートを使って何かいいことがあるの? A.盛りだくさんです メリットその1 レベル増減機能を使って、低レベルでイツキに挑戦してみる 等の極限プレイができます。 メリットその2 仲間増減機能を使って、戦闘は主人公ひとりでクリアすることもできます メリットその3 前に戦ったボスたちと再び戦うことができます あの時コテンパンにされた恨みを晴らします(笑) さらに、チートを使わなければ戦えないボスも… メリットその4 頂点を極めることができます 主人公3人のレベルは999まで上がります(パラメータはすべてMAX999) ので 極限まで鍛え上げることもできます メリットその5 最大のメリットです。 ゲストキャラをメインパーティとして呼ぶことができます。 なので、極端にいえばクリス、ファド、フィオナ、イリスでイツキに挑むなんてことも…。 まだまだいろいろな用途があるかもしれませんが、私が思いついた悪事はこんなところです。 チートはどこで手に入るの? A.探してください ただし、1度クリアしなければ手に入りません。
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推奨しない よく見るチートは連射・名無し・無限ステルス・ローリング 名無しチートでも名前は見つかるので通報される 見つけ方 名無しが入る ↓ 一度その部屋を出る ↓ プレイヤー一覧 ↓ 名無しの名前 ↓ 通報 本当に上手な人はチートがあんまり効かない 名無しキックコード _C0 NO NAME KICK _L 0x801C2BA0 0x00050150 _L 0x00000043 0x00000000 元記事 ti-totsukattemohontonituyoihitoniwazenzenkatenaiyo.souyuutokiwamusirohutuunitatakarttahougakateru.(soreden\mobokuwa8dakarasugunihssareru).mottotuyokunareruyouniganbaruyo.toreningudehstakusanndekitemoonzyaanmaritukaenai.torenohaitekuyowasugi.full69.tokidokisyaberuyo. -- hjcg (2009-01-05 14 48 43) doukandesu.bokugasaarensyasitetanonifutuunikorosaretayo.darekahskodotyoudai.souieba@ban@teiuplsitteru.soituwakatenakunattarahurizusasetekurukasudayo.tadanogomidesuyo.haittekitarasokukickosusumesimasu.i kill @ban@! -- akods;mkc (2009-01-05 14 52 48) e,saarensyadekirunosonoko-doosietekudasai.tanomimasu.osietekuretara30managemasu.soretoraihu422sutamina999notenguagemasu.sukiruwahgs,smgs2,ars2,sg~srwas2,naihus3hokasdesu. -- tokknoibfh;r (2009-01-05 14 55 49) 最高 -- 弾「 (2009-02-07 09 43 04) 本当に強い人には効かないっていってもチートの中身でそれは変わるだろ -- 名無しさん (2009-05-24 10 36 12) ↑いや、相当上手い人はチート兵殺しまくってる。 無敵兵にはやっぱりかなわないけどね; -- 名無しさん+ (2009-05-30 17 17 51) チートでも体力無い奴とか笑えるのもある -- 名無し (2009-07-23 12 06 23) ネタチートなら大歓迎ww -- [TOUHOU]LUNASA (2009-08-03 21 58 11) チートで体力少ないやつはPW兵だと思うよ。優勝兵とかPWで出せます。知恵袋で見てみて。 -- さしすせソヴィエト (2009-08-26 20 12 42) 確かにチーターはないように -- 名無しさん (2009-10-01 17 21 43) チーターはすべて死ねばいいのに~ -- 名無し (2009-10-12 17 08 48) あ -- 名無しさん (2009-11-09 14 31 29) srgqえryqrvqwtryqvryqえvrqえあtう゛ぇ -- 名無しさん (2009-11-09 14 32 13) ちーとはゲームバランス崩壊の元。 -- MPOばか (2010-04-05 23 17 24) たまにスタミナ0のやつがいる -- 名無しさん (2010-08-02 08 50 16) 俺はチートをHSしてすぐに部屋を出て行ってやった。たぶん2分ぐらいしかはいってなかったと・・・ -- mぽ+ (2010-08-02 20 49 50) ↑だけどおもろいチートもあるよな -- kkkkkkkkkkkk (2010-08-02 20 50 39) 俺はガーコ連射に吹いた -- mぽ+ (2010-08-02 20 52 12) RPG連射されたときびびりましたね... -- (*1) (2010-08-05 01 52 25) ぱぱぱぱぱぱぱってやってくるんだろ。ライフルの連射もあった。 -- mぽ+ (2010-08-05 18 47 35) チートはよくない! -- ヘイホー (2010-08-06 18 01 40) チートいとわろし -- 名無しさん (2010-08-08 15 56 21) (’$’) (*。*) (”&”) (^@^) (¥ -- ¥) (2010-08-28 12 55 50) 名無しはキックできないんだろう? -- 名無しさん (2010-08-29 15 04 10) ???????クズがw勉強しとけば?? -- は? (2010-09-06 21 20 49) このMPO+のオンラインのおかげですばらしい出会いができたょありがちゅうこのMPO+のオンラインのおかげですばらしい出会いができたょありがちゅうこのMPO+のオンラインのおかげですばらしい出会いができたょありがちゅうこのMPO+のオンラインのおかげですばらしい出会いができたょありがちゅこのMPO+のオンラインのおかげですばらしい出会いができたょありがちゅこのMPO+のオンラインのおかげですばらしい出会いができたょありがこのMPO+のオンラインのおかげですばらしい出会いができたょありがちゅうちゅううう -- このMPO+のオンラインのおかげですばらしい出会いができたょありがちゅう (2010-09-11 19 32 48) このMPO+のオンラインのおかげですばらしい出会いができたょありがちゅうこのMPO+のオンラインのおかげですばらしい出会いができたょありがちゅうこのMPO+のオンラインのおかげですばらしい出会いができたょありがちゅうこのMPO+のオンラインのおかげですばらしい出会いができたょありがちゅうこのMPO+のオンラインのおかげですばらしい出会いができたょありがちゅうこのMPO+のオンラインのおかげですばらしい出会いができたょありがちゅうこのMPO+のオンラインのおかげですばらしい出会いができたょありがちゅうこのMPO+のオンラインのおかげですばらしい出会いができたょありがちゅうこのMPO+のオンラインのおかげですばらしい出会いができたょありがちゅうこのMPO+のオンラインのおかげですばらしい出会いができたょありがちゅうこのMPO+のオンラインのおかげですばらしい出会いができたょありがちゅうこのMPO+のオンラインのおかげですばらしい出会いができたょありがちゅう -- このMPO+のオこのMPO+のオンラインのおかげですばらしい出会いができたょありがちこのMPO+のオンラインのおかげですばらしい出会いができたょありがちゅうppこのMPO+のオンラインのおかげですばらしい出会いができたょありがちゅうゅうンラインのおかげですばらしい出会いができたょありがちこのMPO+のオンラインのおかげですばらしい出会いができたょあこのMPO+のオンラインのおかげですばらしい出会いができたょありがちゅうりがちゅうゅう (2010-09-11 19 35 20) だから黙れって。もう分かったからそれ以上同じ事何度も書くな。邪魔だ散りやがれ。いろんな所で同じこと書きやがって。おまえはクズだ。賞味期限目前の糞野郎め。 -- 糞ったれ (2010-09-12 19 00 43) 幸運を -- ghdgdg (2010-09-13 08 22 38) 悪運を -- ghdgdg (2010-09-13 09 38 55) 不運を -- ghdgdg (2010-09-13 09 39 24) -- ghdgdg (2010-09-13 09 39 47) -- stealth (2010-09-13 09 41 23) 賞味期限目前の糞野郎? 糞に賞味期限なんかあるのぉ?wwwwwwwwwwwwwwwwwww -- GEGEGE (2010-09-13 18 58 43) (’$’) (*。*) (”&”) (^@^) (¥ -- ¥) (2010-09-28 13 57 07) チートはオンラインで使わないようにしてる。 -- 名無しさん (2011-01-27 18 56 29) とりあえずみんな一回死んでこいwwwwwwww -- MPO+ (2011-12-14 02 01 37) うあああああぁぁぁぁぁ -- んにゃ!? (2012-01-06 15 36 28) 名前 コメント
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チート 用語 入場時の注意点では下記のように記されている。 6.武器複製チートを行った場合 ---> 警告、ID削除、IP制限を行います。 入場時の注意点の説明どおりである。 チートというのは、プログラム等に不正な指示を与え誤動作を誘発することである。 CGIゲームという特性上、通常のテレビゲームとは構造が微妙に異なるが、分かりやすい例で言えば、 よくゲーム屋に売っている『プ○ア○ションリ○レイ』などもチートツールである。 多くの人が参加するゲームにおいて、不正にレア武器などが入手されれば、ゲームバランスを崩すほか、運営妨害にもなり、 処罰されたり、削除されるのは、当然のことである。 分かっているとは思うが、インターネット上のゲームでこういった行為を行うことは犯罪である。 くだらない不正で人生を無駄にしてはいけない。